arraste o fundo · role/zoom · carta p/ fora = vender · botão direito = carta grande
Como jogar · Cafeína
Objetivo
Você toca uma cafeteria. Em 6 turnos, faça o caixa subir o máximo que conseguir. Começa com 30. Metas: bronze 60 · prata 120 · ouro 200.
O tabuleiro · da esquerda pra direita
Estrutura · seus equipamentos, pessoas, insumos e parceiros. É de onde saem os processos (café, leite, barismo, extração).
Produto · as receitas que você vende. Cada produto tem um preço.
Mercado · os públicos que compram. Cada um faz um número de vendas por turno.
O turno tem 3 passos
Montar · clique num espaço vazio pra abrir o balcão e instalar cartas. Arraste uma carta pra fora da zona pra removê-la · se instalou neste turno, devolve o custo; senão, paga o custo de remover.
Vender · clique em Vender e fechar o turno. Cada público quer um produto. Monte a receita clicando as bolinhas de processo na carta, ou o próprio ícone da receita no rodapé. Faltou um processo, a venda é perdida.
Fim do turno · você paga o custo fixo de tudo que está instalado. O caixa é atualizado e vem o próximo turno.
Processos
Equipamento, pessoa e parceiro renovam a quantidade de processo todo turno.
Insumo tem um estoque que esgota com o uso e não volta. Quando zera, a carta some · compre mais.
Vender
Vender um produto gasta 1 de cada processo da receita e coloca o preço no caixa.
É tudo-ou-nada · se faltar um processo, a venda é perdida.
Todo público compra qualquer produto do balcão.
Custos · no canto da carta, com a moeda
Instalar · pago uma vez, ao baixar a carta.
Remover · pago pra tirar a carta.
Fim de turno · o custo fixo, pago todo turno por tudo que está instalado. É o que mais pesa.
Custo zero não aparece.
Corações · reduzem o custo fixo
Cada coração tira 1 do custo fixo daquela carta, nunca abaixo de 0.
Pessoa/equipe · se você usou os processos dela no turno, ganha 1 coração; se não usou, perde 1.
Público · ganha corações das auras (cartas que dão coração aos públicos, como o sofá) vezes a preferência dele, mais os eventos de venda: vendeu tudo que quis, +1; cada venda perdida, -1.
Cuidado · perder vendas derruba os corações do público e faz o custo fixo dele subir.
Outras regras
Cartas únicas (públicos, estratégias e o sofá) · só uma cópia de cada.
No topo · à esquerda, a soma dos custos fixos que você vai pagar; à direita, seu caixa. Dinheiro é sempre laranja.
Botão direito em qualquer carta explica cada ícone dela.
Venda /
quer
clique as bolinhas · ou o ícone da receita pra completar o passo